Inicio de sesión
Críticas libros/cine
-
19/02/24
-
08/02/24
-
06/02/24
-
06/02/24
-
04/02/24
-
07/01/24
-
28/08/22
-
15/04/19
-
08/01/18
-
08/01/18
FAQ (Preguntas Frecuentes) - Archivo
Preguntas frecuentes que han quedado desfasadas —y por lo tanto de escasa o nula utilidad— pero que conservamos como archivo histórico.
- Instalación de una ventana a cualquier panel con relojes genéricos
- Ventajas e inconvenientes de P3D y FSX
- Instalación de FSX desde cero en menos de una hora...
- De FSX a Prepar3D version 2
- Desinstalación completa de FSX/P3D
- Consejos de configuración para FSX...
- Checklist BAE JETSTREAM 4100 de PMDG
- Consejos sobre tráfico AI en FS...
- Modo "slew" (desplazamiento) fs9/fsx
- Mejorar rendimiento en FS2004...
- Seguridad informática básica...
- Problema con F18 de ALZ
- Cómo eliminar paneles o cabinas virtuales?
- ¿Por qué no puedo seleccionar mi HDG/CRS por unidades?
- Por qué se cierra FS/ no se abre/ faltan relojes...
- Calar el QNH
- Puedo ocultar las ventanas del IvAp...
- Mi panel parpadea cuando la opción "weather feed" está activa
- Online no se ve el exterior en mi cabina virtual
- Cómo puedo tener los datos del TCAS en mi avión PSS y/o PMDG
- Veo otros aviones flotando sobre el suelo...
Archivo
Se trata de una ventana compuesta por relojes genéricos de Flight Simulator ( se ha comprobado que funciona tanto
en FSX como en Prepar 3D ) y que puede ser añadida a cualquier panel 2D de cualquier avión .... lógicamente no van a coincidir los relojes del avión con los que componen este panel auxiliar.
INSTALACIÓN :
Debes editar el panel.cfg del avión a cuyo panel le quieres añadir esta ventana; para ello puedes utilizar
cualquier editor de texto, pero por su sencillez se hace mas aconsejable el propio bloc de notas de Windows.
Dentro del apartado [Window Titles] debes añadir una nueva linea a continuación de la última con el siguiente
texto :
WindowXX=Panel Auxiliar
sustituyendo las XX por el número que correlativamente le corresponda
A continuación debes avanzar por el panel.cfg hasta llegar al final de la última de las ventanas que es donde vas
a añadir la ventana que estamos instalando, para lo cual simplemente tienes que copiar el siguiente texto :
[WindowXX]
position=0
visible=0
size_mm=640,86
background_color=0,0,0
gauge00=Beech_Baron!RMI, 5, 15, 70, 70
gauge01=Beech_Baron!Horizontal Situation Indicator, 80, 15, 70, 70
gauge02=Beech_Baron!Airspeed Indicator, 155, 15, 70, 70
gauge03=Beech_Baron!Altimeter, 418, 15, 70, 70
gauge04=Beech_Baron!Vertical Speed Indicator, 493, 15, 70, 70
gauge05=SALSv9!SALSv9, 568, 15, 70, 70
gauge06=Bendix_King_Radio!Bendix-King Radio AP, 230, 35,160, 45
gauge07=pitchtrim!pitchtrim, 395, 35, 18, 45
gauge08=Concorde!Hdg-Hold-Button, 230, 20, 18, 12
gauge09=Concorde!AP-Hdg-Window, 248, 20, 18, 12
gauge10=Concorde!Nav-Hold-Button, 266, 20, 18, 12
gauge11=Concorde!AP-Vor-Window, 284, 20, 18, 12
gauge12=Concorde!Airspeed-Hold-Button, 302, 20, 18, 12
gauge13=Concorde!AP-Airspeed-Window, 320, 20, 18, 12
gauge14=CPT.kk_indicators!radioaltimeter, 340, 20, 50, 12
sustituyendo las XX de la primera línea por el número que le habías asignado anteriormente a esta ventana ..... es
imprescindible que ambos números coincidad.
Por último guardas el nuevo documento creado ..... eso es todo.
NOTA.- Si el panel al que has añadido esta ventana no tiene muchas activas, recuerda que también puedes abrirla
con la combinación de teclas MAYUSCULAS+n donde n es exactamente el número que has asignado a la ventana en el panel.cfg mas uno
UTILIZACIÓN
Cada vez que quieras hacer uso de esta ventana, necesariamente tienes que hacerlo por medio del menú de línea
superior y concretamente en :
Vistas/Panel de Instrumentos/Panel Auxiliar .... Para FSX
Views/Instrument Panel/Panel Auxiliar .......... Para Prepar 3D
Esta ventana se puede mover por la pantalla , pero si necesitas desanclarla para pasarla a un segundo monitor,
aparece con el fondo negro, aunque los relojes son perfectamente legibles .... en ese caso puedes incluso
redimensionar la ventana.
Esta pregunta frecuente está en desarrollo. Si quieres hacer alguna aportación puedes hacerlo en este hilo:
http://www.airalandalus.org/content/ventajas-e-inconvenientes-de-p3d-y-fsx
Última actualización: 13/09/15
Ventajas de P3D
-
Es un proyecto vivo: FSX tiene importantes limitaciones que NUNCA serán corregidas. Aunque P3D no está libre de cierres inesperados y otros fallos, lo cierto es que es una plataforma mucho más estable que FSX y, al estar en continuo desarrollo, todos sus fallos y problemas, con el tiempo, se van corrigiendo. FSX además, nunca contará con nuevas funciones. P3D, en cambio, sigue en continuo desarrollo con continuas mejoras y nuevas funciones.
-
Motor gráfico: P3D hace uso de las librerías DirectX 11 que hacen un aprovechamiento mucho mejor de las capacidades de las tarjetas gráficas actuales mostrando unos gráficos mucho más reales.
-
Reparto entre CPU y GPU: En FSX la práctica totalidad de tareas las realiza el procesador. Hay muy poca diferencia en rendimiento o calidad gráfica entre usar una tarjeta gráfica de media o alta gama. P3D en cambio, "libera" al procesador de algunas tareas de cálculo de gráficos que realiza ahora la tarjeta gráfica y es capaz de "sacarle más partido" a una tarjeta de alta gama.
-
Mejor aprovechamiento de CPUs de múltiples núcleos: FSX se desarrolló en una época en la que un procesador rápido lo era todo y en la que AMD e Intel "luchaban" por lograr los procesadores más rápidos cada pocos meses. Poco después, el desarrollo de los procesadores dio un giro y en lugar de buscar la máxima velocidad a toda costa se inició el desarrollo de procesadores con múltiples núcleos para repartir las tareas. Aunque el SP2 de FSX permitía, en teoría, aprovechar procesadores multinúcleos lo cierto es que FSX apenas utiliza más que un único núcleo al que "machaca" con todos los cálculos. P3D ha ido mejorando con el paso de las versiones y a día de hoy hace un reparto bastante eficiente de todos los cálculos entre múltiples núcleos. Eso permite lograr un buen rendimiento en procesadores que no sean tan rápidos, pero que cuenten con múltiples núcleos.
-
Ajustes de configuración: Lograr la "instalación perfecta de FSX" es todo un arte. Cada equipo se comporta de forma diferente y es necesario aplicar algunos "trucos" y configurar manualmente un buen número de parámetros para lograr el rendimiento óptimo. P3D, en cambio, casi puede volarse sin tocar nada. Aunque es cierto que P3D también puede "afinarse", la configuración por defecto funciona muy bien en un buen número de equipos y es un buen punto de partida para otras modificaciones.
- El futuro en 64 bits: En este momento (septiembre de 2015) hay una versión de 64 bits de P3D en desarrollo. Su publicación significará por fin, la desaparición del límite de 4GB de direcciones de memoria virtual. Ese límite es el causante de los odiados errores OOM. Pero no solo significará el fin de esos errores. Los desarrolladores de escenariosy aviones, al no tener ya límite en el uso de la memoria, podrán desarrollar productos MUCHO más detallados.
Ventajas de FSX
-
Si funciona, ¡no lo toques!: El hecho de que FSX nunca más vaya a cambiar es, a la vez, una ventaja y un inconveniente. Aunque es cierto que P3D se van corrigiendo los fallos, también lo es que con las nuevas funciones surgen nuevos problemas que antes no existían, por lo que existe un ciclo constante de corregir-crear errores y fallos que genera una cierta "inestabilidad". FSX, por su parte, arrastrará de por vida sus limitaciones y problemas actuales. Sin embargo, nunca aparecerán nuevos errores. De modo que se convierte en una plataforma muy estable. Todos los desarrolladores conocen a la perfección esos fallos y limitaciones y, cuando desarrollan sus productos, saben a qué atenerse. En P3D, además, cada usuario puede tener instalada una versión diferente. En cambio, todos los que vuelan FSX lo hacen siempre con la SP2. De nuevo, esa estabilidad y uniformidad hace que, aún con sus fallos, FSX sea una plataforma más "sencilla" para desarrollar porque la falta de cambios hace que sea extremadamente estable. Eso también beneficia al usuario. Una vez que logras unos ajustes de configuración que te funcionan sabes que siempre te van a funcionar. Los únicos factores que te pueden afectar son un cambio de sistema operativo, controladores de tarjeta gráfica o cambio de algún componente en el ordenador.
-
Compatibilidad: Durante todos los años en los que FSX no ha cambiado se han desarrollado MILES de añadidos: aviones, escenarios, herramientas... Los cambios introducidos en P3D han logrado muchas mejoras, qué duda cabe, pero también ha provocado que algunos de estos añadidos no funcionen en P3D. A fecha septiembre de 2015 no conozco ningún extra diseñado exclusivamente para P3D. Siempre que un desarrollador publica un nuevo contenido para P3D también lanza una versión para FSX. Por lo tanto, a día de hoy FSX cuenta con la mayor colección de añadidos.
- FSX no necesita una tarjeta gráfica compatible con DirectX 11: P3D EXIGE una tarjeta compatible con DirectX 11 para poder ejecutarlo. Si no dispones de una de estas tarjetas gráficas, no puedes usarlo. FSX, en cambio, funciona con tarjetas gráficas más desfasadas.
¡¡¡ AVISO !!!I. Este procedimiento implica una LIMPIEZA ABSOLUTA de TODO lo relacionado con FSX/P3D así que asegúrate de hacer copias de seguridad de lo que quieras conservar.II. En caso de problemas graves siempre es mejor LIMPIAR TODO Y EMPEZAR DE CERO y solo restaurar las copias de seguridad cuando estemos 100% seguros de que todo funciona correctamente con una instalación limpia. A veces alguno de los archivos que queremos conservar puede ser la causa de los problemas.
Windows 10: https://support.microsoft.com/es-do/help/4028316/windows-view-hidden-files-and-folders-in-windows-10
NOTA: la X será la versión que tengas: 2, 3, 4, 5...
NOTA: la X será la versión que tengas: 2, 3, 4, 5...
Aquí tenéis un recopilatorio en vídeo de todo lo que he ido publicando en el foro y en las preguntas frecuentes a lo largo del tiempo que llevo en la compañía, por lo que si eres un asidio del foro y te has leído las preguntas frecuentes realmente creo que poco o nada te aportarán de nuevo estos vídeos salvo, quizás, sopor y tedio, ya que realmente, como digo, al ser un recopilatorio no hay nada nuevo. Con una importante excepción eso sí: lo indicado en el minuto 12:09 del primer vídeo en el que hablo de la sincronización vertical; un ajuste que, por fin, ha logrado que mi instalación de FSX sea, simplemente PERFECTA (al menos para mis necesidades) De hecho, en el segundo vídeo (a partir del minuto 2:17) puedes comprobar cómo puedo mantener 30 fps en el KJFK de FSDreamTeam combinado con el escenario de New York de Drzewiecki Design, algo hasta hace poco impensable para mí.
Como siempre, comparto con la mejor de mis intenciones esta información con la esperanza de que alguno de vosotros pueda mejorar su experiencia de simulación con FSX.
Saludos,
NOTA: Pincha sobre los títulos para ver los vídeos ampliados en una ventana nueva, o pincha en los rectángulos junto al logo de YouTube en la esquina inferior derecha para verlos a pantalla completa.
PREPARACIÓN DE LA CABINA
CARGAR EL COMBUSTIBLE
PARKING BRAKE - SET
LEFT AVIONICS MASTER -ON.................OVERHEAD PANEL
RIGHT AVIONICS MASTER -ON................OVERHEAD PANEL
GROUND POWER - ON........................OVERHEAD PANEL
LEFT BATT - ON...........................OVERHEAD PANEL
RIGHT BATT -ON...........................OVERHEAD PANEL
CAP MUTE - MUTED
LEFT LP VALVE - OPEN.....................OVERHEAD PANEL
RIGHT LP VALVE - OPEN....................OVERHEAD PANEL
LEFT STANDBY FUEL PUMP - ON............. OVERHEAD PANEL
CROSS FEED - SHUT........................OVERHEAD PANEL
RIGHT STANDBY FUEL PUMP - ON.............OVERHEAD PANEL
LEFT ENGINE START SWITCH - OFF...........OVERHEAD PANEL
RIGHT ENGINE START SWITCH - OFF..........OVERHEAD PANEL
LEFT STOP SWITCH GUARD - CLOSED......... OVERHEAD PANEL
RIGHT STOP SWITCH GUARD - CLOSED.........OVERHEAD PANEL
START MASTER - AIR.......................OVERHEAD PANEL
FUEL ENRICH - OFF........................OVERHEAD PANEL
MANUAL START - NORMAL....................OVERHEAD PANEL
LEFT IEC - ON............................OVERHEAD PANEL
RIGHT IEC - ON...........................OVERHEAD PANEL
LEFT TTL - ON............................OVERHEAD PANEL
RIGHT TTL - ON...........................OVERHEAD PANEL
LEFT IGNITION - NORMAL...................OVERHEAD PANEL
RIGHT IGNITION - NORMAL..................OVERHEAD PANEL
PROP SYNCRO: OFF.........................OVERHEAD PANEL
LEFT OIL COOLER FLAPS - AUTO.............OVERHEAD PANEL
RIGHT OIL COOLER FLAPS - AUTO............OVERHEAD PANEL
VOLTAJE BATERIA QUE SEA +24.0 - CHEck... OVERHEAD PANEL
EMER/GND VOLTS - CHEQUEAR ...............OVERHEAD PANEL
EMERG SHED - NORMAL......................OVERHEAD PANEL
LEFT ESS SHED - NORMAL...................OVERHEAD PANEL
BUS TIE - NORMAL.........................OVERHEAD PANEL
RIGHT ESS SHED - NORMAL................. OVERHEAD PANEL
NON-ESS SHED - NORMAL....................OVERHEAD PANEL
LEFT GEN - OFF...........................OVERHEAD PANEL
RIGHT GEN - OFF..........................OVERHEAD PANEL
LEFT INVERTER - ON.......................OVERHEAD PANEL
RIGHT INVERTER - ON......................OVERHEAD PANEL
ROOF - SEGUN SE REQUIERA................ OVERHEAD PANEL
GLARESHIELD - SEGUN SE REQUIERA..........OVERHEAD PANEL
MAIN LEFT - SEGUN SE REQUIERA............OVERHEAD PANEL
MAIN RIGHT - SEGUN SE REQUIERA...........OVERHEAD PANEL
CONSOLES - SEGUN SE REQUIERA.............OVERHEAD PANEL
FLIGHT DECK FLOOD LIGHT - ON.............OVERHEAD PANEL
EMERGENCY LIGHTS - OFF...................OVERHEAD PANEL
BEACON LIGHTS - OFF..................... OVERHEAD PANEL
NAV LIGHTS - OFF.........................OVERHEAD PANEL
ICE OBS LIGHTS - OFF.....................OVERHEAD PANEL
STROBE LIGHTS - OFF......................OVERHEAD PANEL
LEFT LAND LIGHTS - OFF...................OVERHEAD PANEL
RIGHT LAND LIGHTS - OFF..................OVERHEAD PANEL
TAXI LIGHTS - OFF........................OVERHEAD PANEL
CONSPICUITY LIGHTS - OFF.................OVERHEAD PANEL
FASTEN SEAT BELTS SIGNS - ON.............OVERHEAD PANEL
NO SMOKING SIGNS - ON....................OVERHEAD PANEL
LEFT WINDSHIELD ANTI-ICE - OFF...........OVERHEAD PANEL
RIGHT WINDSHIELD ANTI-ICE - OFF..........OVERHEAD PANEL
LEFT AIR DATA - OFF......................OVERHEAD PANEL
RIGHT AIR DATA - OFF.....................OVERHEAD PANEL
LEFT PROP DE-ICE - OFF...................OVERHEAD PANEL
RIGHT PROP DE-ICE - OFF..................OVERHEAD PANEL
LEFT ENG/ELV ANTI-ICE - OFF............. OVERHEAD PANEL
RIGHT ENG/ELV ANTI-ICE - OFF.............OVERHEAD PANEL
AUTO ANTI-ICE: OFF.......................OVERHEAD PANEL
CCT1 - OFF...............................OVERHEAD PANEL
CCT2 - OFF...............................OVERHEAD PANEL
CCT3 - OFF...............................OVERHEAD PANEL
MAP LIGHT - SEGUN SE REQUIERA........... OVERHEAD PANEL
CABIN OXYGEN 1600 PSI - COMPROBAR
HORA ZULU EN EL RELOJ - COMPROBAR
LIGHTS PANEL FLOOD - SEGUN SE REQUIERA
GROUND SPOLIERS - OFF
AP/TRIM PWR - ON
ENG APR ARM - OFF
SELECTORES TEMPERATURA DE CABINA - POSICIÓN MEDIA
CABIN AUTO - ON
F/DECK AUTO - ON
SELECTORES FLOW: ON
RUDDER TRIM - 0%
AILERON TRIM - 0%
ELV SET - REQUERIDA
PRESSURIZATION MODE SWITCH GUARD - CLOSED
ANTI-SKID - ON
CABIN COOLING - FAN ONLY
CABIN COOLING FAN - LO
CAB HEAT - OFF
RECIRC FAN - LO
FIRE SYST LEFT - TEST
FIRE SYST RIGHT - TEST
SMOKE - TEST
STALL LEFT - TEST
STALL RIGHT - TEST
ADC - TEST
LEFT ENG DATA - TEST
RIGHT ENG DATA -TEST
GPWS - TEST
FLAP FAULT - TEST
STBY PWR -TEST
GEAR -TEST
RELLENAR HOJA DE CARGA
1- AJUSTAR LOS PASAJEROS EN # PAX
2- ACM IN JUMPSEAT -ESTO ES PARA DECIR YES SI VA UN PASAJERO EN LA CABINA LOS PILOTOS.
3- NUMERO DE CARROS
4- FUEL - TAXI - INDICAR EL FUEL DEL AVIÓN MENOS PARA EL TAXI.
5- AJUSTAR EL PESO DEL EQUIPAJE QUE VA LOS ALTILLOS DE LA CABINA.
AFT: COMPARTIMIENTOS DELANTEROS Y POD COMPARTIMIENTOS TRASEROS.
DESPUES VER EL LIBRO DE VELOCIDADES Y ANOTARSE LA QUE CORRESPONDA CON EL PESO DE LA AERONAVE PARA EL DESPEGUE Y ATERRIZAJE.
INTRODUCIR LAS VELOCIDADES DE DESPEGUE EN EL EHSI
INTRODUCIR RUMBO
INTRODUCIR ALTURA INICIAL O FINAL
INTRODUCIR QNH
BRG1 - LNAV
BRG2 - LNAV
EHSI COMPAS MODE - ARC
LNAV
EHSI COMPAS MODE - FULL
AJUSTAR RANGO EHSI
PROGRAMAR EL FMS
1- INTRODUCIR EL PLAN DE VUELO
2- NAV
3- PLAN
4- IR A LA PAGINA 6 PLAN ( INTRODUCIR PAYLOAD)
5- VNAV - DATA (INTRODUCIR ALTURA Y TRANSICIÓN)
INTRODUCIR FRECUENCIAS DE RADIO
ATC/TCAS TRANSPONDER
ADF
CERRAR PUERTAS
BEACON LIGHTS - ON
NAV LIGHTS - ON
PALANCAS DE LAS HELICES EN POSICION TAXI (CTRL+F1)
ENCENDER MOTORES
TIRAR PALANCA DE GASES HACIA ADELANTE Y DESPUES VOLVER A POSICIÓN IDLE
PALANCAS DE LAS HELICES EN POSICION TAXI
SWITCH UNFEATHER CLICK LEFT Y ESPERAR QUE SE QUITE BANDERA EN HELICE APROXIMADAMENTE 10 SEGUNDOS.
START MASTER LEFT GND
LEFT ENGINE START SWITCH - ON
CUANDO ARRANQUE EL MOTOR Y SE ESTABILIZE LEFT GEN - ON
LEFT STANDBY FUEL PUMP - OFF
HACER LO MISMO CON EL MOTOR DERECHO
SWITCH UNFEATHER CLICK RIGHT Y ESPERAR QUE SE QUITE BANDERA EN HELICE APROXIMADAMENTE 10 SEGUNDOS.
START MASTER RIGHT GND
RIGHT ENGINE START SWITCH - ON
CUANDO ARRANQUE EL MOTOR Y SE ESTABILIZE RIGHT GEN - ON
RIGHT STANDBY FUEL PUMP - OFF
ANTES DEL TAXI
GROUND POWER - OFF........................OVERHEAD PANEL
RETIRAR CARRITO ELECTROGENO
EMERGENCY LIGHTS - ARM
GROUND SPOLIERS - ARM
ENG APR ARM - ARM
LEFT WINDSHIELD ANTI-ICE - ON
RIGHT WINDSHIELD ANTI-ICE - ON
LEFT AIR DATA - ON
RIGHT AIR DATA - ON
QUITAR LOS CALZOS
PARKING BRAKE - RELEASED
FLAPS 9
TAXI LIGHTS - ON
TAXI
AL ENTRAR A LA PISTA
TAXI LIGHTS - OFF
STROBE LIGHTS - ON
LEFT LAND LIGHTS - ON
RIGHT LAND LIGHTS - ON
PALANCAS DE LAS HELICES EN POSICION FLIGHT (CTRL+F4)
EN EL AIRE:
RECOGER TREN DE ATERRIZAJE
PONER FLAP 0
PONER PILOTO AUTOMATICO
GROUND SPOLIERS -OFF
PROP SYNCRO: ON
ANTES DE LOS 10.000 PIES - LAND LIGHTS - OFF
AL LLEGAR A LA ALTURA DE TRANSICION
QNH STANDAR
EN CRUCERO
PALANCAS DE LAS HELICES REBAJAR REVOLUCIONES 98% (CTRL+F2)
PREPARANDO PARA ATERRIZAR
PALANCAS DE LAS HELICES EN POSICION FLIGHT (CTRL+F4)
GROUND SPOLIERS -ON
FLAPS
TREN DE ATERRIZAJE
LUCES
QNH
(José Luis Tellez Ruiz ALZ613)
Buenos dias caballeros.
He decidido comentar aqui mis experiencias en este campo porque estoy seguro de que habrá mucha gente con la misma inquietud que he sufrido yo (si, hablo en pasado porque creo que dicha inquietud ha quedado solventada por mi parte), y que no es otra que la del Tráfico AI.
Leyendo por ahí foros de habla inglesa y tal, he constatado que más o menos todos sufrimos de las mismas dudas y carencias.
En 3 años que llevo dandome cera con el FSX he probado casi todos los gestores de trafico AI. A saber: MyTraffict 2010, Ultimate Traffic 2, MyTraffic X Proffesional 5.4, Traffic X de Just Flight y por último World of AI (en adelante WOAI). Todos tienen sus pros y contras, de las cuales os voy a relatar mis pareceres:
- MyTraffic 2010/X Proffesional 5.4: Englobo a ambos porque prácticamente son el mismo producto pero con algunas características extra. Lo bueno de estos programas es que son del tipo "dispara y olvida", o sea se instalan casi sin pestañear y me llenan el FSX de aviones. Estupendo. No satura mucho la tasa de frames de pantalla (a menos que pongamos los niveles de trafico al 100%), hay trafico para aburrir en todas partes del mundo (si, en todas), trafico que consiste en aerolíneas, aviación general, militar y helicopteros. La contra es que usa modelos un poco pobres de acabado (en mi opinion), los planes de vuelo son del tipo del punto A al punto B por el camino más corto y posibles conflictos entre los ADCAF de los aeropuertos que editan estos programas y los que hayamos modificado nosotros.
- Ultimate Traffic 2: Muy bueno gráficamente, modelos magnificos y texturas excelentes. Una interfaz muy buena y unas caracteristicas muy interesantes como editar los Codigos de los Slots, Planes de vuelo reales de los aviones (lo cual te da la sensacion de que el trafico IA te acompaña y no solo te cruza) y poder modificar las texturas y planes de las compañías. En detrimento tengo que decir que para mi gusto me parece un producto caro e inacabado. Y digo esto porque despues de pargar por él y por los planes de vuelo por temporadas (Summer 2012 5 euros, Winter 2012/2013 otros 5 euros) te encuentras conque hay muchas aerolíneas de las que el programa no tiene textura y te las representa de manera genérica, con la falta de fidelidad que ello conlleva. empresas de transporte que no aparecen (UPS, FedEX, Polar Cargo, etc.) y aeropuertos vacios. Vacios como el de Alicante vamos. Come tasas de frames como un loco y además da la sensación de que hace un tiempo que los desarrolladores lo tienen un poco "dejado de lado". Repito, es mi parecer al respecto.
- Traffic X: Este es el más simple de los payware. Te llena el cielo de aviones pero te encuentras conque en pleno 2012 aterriza en LEZL un ¡¡DC10 de Iberia!!. Con un par. La verdad es que fue una compra de la que me he arrepentido.
Ahora viene donde la matan. La madre del cordero. El WOAI. Éste es gratuito, te descargas el instalador (por cierto, han comunicado que cesan sus actividades y que cierran en Abril, asique hay que espabilarse), te descargas los paquetes de aerolíneas, de manera individual (un package, una aerolínea). Hay de todo, compañías de bandera, low cost, regionales, carga internacional, GA,no hay trafico militar ni de helicopteros pero si hay vuelos interesantes y raros, como Hercules de empresas de explotación, vuelos de la CIA y demás. La pega es que hay que hacerlo de manera semiautomática, de uno en uno y lleva 1 hora y 40 minutos instalarlo todo. Pero el resultado es precioso. Compañías por todos lados, aeropuertos llenos pero no saturados (aunque algunos hay que se quedan bastante despoblados), modelos muy bien realizados y texturas muy buenas. No ralentiza demasiado el ordenador y nos queda la satisfacción de haberlo hecho nosotros mismos.
Pero todo lo bueno se acaba. Un dia aterrizas en Sevilla San Pablo y te dices: «en un mes no he visto ni un solo avion de Air Berlin ni de Air France ni de Transavia tampoco, ¿por que soy tan desgraciado con mi trafico AI?».
¡¡¡¡Pues aqui llega la solución!!!!
Se descarga uno la aplicacion AI Flighplan (la version 2121, creo que va por ahora), te descargas los planes de vuelo actualizados, compilas y listo... Pues una po... como una olla. Despues de mucho investigar, he descubierto que los planes de vuelo del WOAI vienen en formato FS9, y de que el FSX trabaja con ambos tipo de planes de vuelo (FS9 o FSX) pero solo con un tipo de ellos en un momento dado y que, sorprendentemente, da preferencia a los del tipo FS9. Y aquellos que uno encuentra por ahí vienen en formato FSX. Asi que actualizas como un loco para que luego no te aparezca nada en el simulador.
Pues ahora llega aquello de: levantate y camina, hijo mío.
Con el programa AI Flighplan se pueden convertir todos los planes de vuelo del tipo FS9 en tipo FSX de manera automatica y sencilla. De esta manera se pueden actualizar los planes de vuelo y tenerlos a la última. La pega es que es una tarea herculea que nos llevará 2 o 3 días finalizarla, pero os aseguro que merece la pena.
Mi proceder ha sido el siguiente.
Como todo hijo de vecino he reinstalado el FSX desde cero, sin miedo. SP1 y Acceleration, modificación de FSX.cfg según Ramon Cutanda (¡¡queremos un hijo tuyo!!) y copia de seguridad de la carpeta del FSX enterita, por si luego surgen contratiempos... que los hay. Seguro.
FSX limpio y desde cero. Ahora me cogo la carpeta Scenery/World/Scenery y busco el archivo TraffictAircraft.bgl y le hago un renombre de órdago. De un plumazo nos hemos cargado las aerolíneas por defecto del FSX y el trafico GA. No pasa nada. Ha llegado el tito WOAI para alegrarnos las navidades.
Instalación del WOAI. Lo dicho, despues de 1h y 40 minutos ya tenemos el mundo FSX poblado con toda la artilleria. Sin pegas. Despues se ejecuta el AI Flighplan y se convierten todos los *.bgl que nos ha dejado WOAI en formato FSX. Ya son compatibles con los que nos decarguemos por nuestra cuenta de ahora en adelante.
Leña al mono hasta que hable chino.
Se acabó la soledad en el mundo. Hay tráfico por todos lados, peeeeeeeero, no me convencen los de Ryanair, son muy cucos y no van a todos los aeropuertos que deberían. Pues claro. El WOAI te puso los planes de vuelo de Ryanair del año 2009, ¿que esperas?. Pues coge uno y se busca la vida como la Pantoja. En sitios como United Traffic Team (UTT) y Alpha India Group (AIG) hay planes de todo tipo y pelaje. Buscamos el de Ryanair del invierno 2012/2013 y lo descargamos. Ejecutamos AI Flighplan, buscamos el Ryanair 2013.zip (por ejemplo) y lo abrimos.
Hostia Pedrín, ésta si que no me la esperaba.
Tranquilos que no pasa nada. Es muy facil. Te debería aparecer la pantalla principal del AI Flighplan con el plan de vuelo de Ryanair 2013 en pantalla. Tal compañía con tales planes de vuelo y tales legs. Ademas de un listado de aviones/texturas que necesita para dichos planes de vuelo. Le damos al botón de Download/Subtitute Aircraft (mas o menos pone asi, lo estoy haciendo de cabeza) y en otra pantallita le damos a otro botón que dice Substitute. Otra pantallita.
Currito dale al botoncito.
En esta nueva pantalla aparecen todos los aviones que tenemos en la carpeta Simobjects/Airplanes. Los default de FSX, los nuestros y los de WOAI. Pues ahí buscamos las tropecientas texturas de Ryanair que tenemos instaladas y le vamos diciendo al programa de las que necesita cuales le pone de las que tenemos (tal como suena) y ¡¡voilá!! Ya está listo el Plan de vuelo de Ryanair para este invierno, con sus respectivos aviones y texturas para el 2013 (además se pueden añadir más aviones o repintados especiales, pero eso es otro asunto que no nos afecta a día de hoy). Con todo el trabajo duro realizado, le damos al botón de Compile and Save y listo. Ya esta exportado al FSX y en marcha.
¡¡Oye, oye, organización!!
¿Por un casual no coexistiran el plan de vuelo de Ryanair del 2009 del WOAI y el nuestro del 2013 y habrá Ryanair por duplicado y hasta en la sopa? Noooooooo. Erroooooooor. Al compilar y guardar, el AI Flighplan nos avisa de que hay dos planes de vuelo de la misma compañía. ¡¡Ole!! Le decimos que deseche el del 2009 y listo. A disfrutar.
Evidentemente, no hay necesidad de hacer todo lo anterior con todas las aerolíneas que tenemos instaladas, a menos que seamos unos fanáticos de la exactitud.
A mi personalmente, me importa un bledo que el plan de vuelo de JetBlue sea el del 2009, mientras llegue al aeropuerto de Boston (KBOS) o al de New York (KJFK) y este a rebosar de JetBlue. Lo que si me interesa es que en España haya lo que tiene que haber y algunas de las grandes de por ahí (British, Lufthansa, Air France, etc.) también esten actualizadas.
Señores mios, no hay más cera que la que arde.
Con todo lo anterior, yo ya me doy por satisfecho, pero mentalizaros de que hay que hecharle varios dias a esto, que al final nos juntaremos con 13 o 14 gigas de aviones AI (todos ellos provistos por WOAI y alguno que otro que instalemos nosotros por nuestra cuenta) y que hay que ir haciendo copias de seguridad de todo lo realizado anteriormente para no tener que repetir todo lo anterior.
Eso es todo. Mis ultimas tardes ha consistido en realizar esto y os repito que merece la pena, tanto por realismo como por belleza visual como por rendimiento del FSX.
Para cualquier duda o aclaración por favor, estoy a vuestra entera disposición.
Juan García - ALZ 765
INVESTIGA Y/O MUÉVETE LIBREMENTE POR CUALQUIER ESCENARIO:
Presiona la tecla "y"
Ale... ya estás en modo "Slew"
Ahora solo tienes que mover el joystick para ir hacia delante/detrás izquierda/derecha o rotar. Y si quieres subir o bajar:
F1 - Bajar
F2 - Parar
F3 - Subir
F4 - Subir rápidamente
Tantos años usando FSX y sin saberlo... alucinante...
PD: ¿Habíais visto alguna vez un ultraligero a 200.000 (doscientos mil) pies?
Bueno, lo más que puedo decirte es cómo lo tengo yo, que no es que tenga un ordenador de la NASA, precisamente. A mí me va de fábula y en cuanto a gráficos, me ha quedado el FS2004 sin nada que envidiar, (ni siquiera el efecto bloom), al FSX. Como te habrás dado cuenta, yo vuelo el FS2004, pero en cuanto a addons freeware y organización de la biblioteca, es casi lo mismo, así que a ver si te sirve.
Addons freeware:
-Para la malla de terreno de España, uso la de AirhispaniaSC, que te la puedes descargar gratis desde su página web
-Para las nubes, el terreno, y el agua, uso el HDE (high definition environment), el Real Profesional Environment y la versión liberada V6.5 del Active Sky. Para mejorar las luces, uso otro addon gratuito que se llama, Landing Lights Enhancement Textures. Todos estos los puedes encontrar en Avsim y Flightsim, gratuitamente. Por fin, para imitar el efecto bloom del FSX, uso un addon que desarrolló un ruso para el GTA San Andrés y que posteriormente se adaptó para su uso en FS2004.
-Para los aeropuertos y escenarios, uso una combinación de escenarios de AirhispaniaSC, Akesoft, ProjectSim Canarias y algún que otro free que pillo por ahí.
-Para los sonidos, tienes literalmente, cientos de archivos freeware, que mejoran enormente la experiencia de vuelo.
-Para el resto de Europa y el mundo uso el UTE y el FSGlobal 2010, estos si que hay que aflojar el bolsillo, jejeje
-En cuanto aviones, tengo todos los modelos, incluidos sus correspondientes updates, de Project Opensky, Project Airbus y un par de merges. (Si no los encuentras, te puedo pasar el enlace a la página web donde están todos almacenados). También tengo el Tinmouse II, con todos sus updates (este último es fundamental tenerlo para mi gusto)
-Para aviones como el Tinmouse, el 717, el 727 y el Md8xx uso los paneles de Richard Probst, que son inmejorables.
-Para la serie NG de Boeing, uso los Flydeck que acaban de liberar
-Para los Airbus uso unos paneles geniales de Eric Marciano.
-En cuanto a aviación general, tengo una colección bastante buena de modelos freeware, muchos de ellos con VC, es sólo cuestión de echarle paciencia y buscar un poco por las páginas habituales.
Ahora vamos con el tema de Ordenar la Biblioteca de Escenarios:
Yo la tengo así, y no me ha dado nunca ningún problema:
de abajo hacia arriba, la tengo ordenada así:
1º.- Escenarios de AirhispaniaSC
2º.- Ultimate Terrain Europe
3º.- FSGlobal 2010
4º.-Resto de Aeropuertos
Siempre lo he hecho así, y nunca he tenido problemas de "cuelgues"
Ok. Bueno respecto al Tinmouse II, (disponible para ambos simuladores), es quizá con diferencia, el mejor y más completo aparato freeware, que se pueda encontrar. La única pena, es que sus creadores sólo hiciera el B737-200 y no crearan algo parecido con los B737NG. Aunque al principio tenía muchos bugs, lo fueron desarrollando y actualizando hasta que consiguieron subsanar la mayor parte de los fallos. En cuanto a su panel, aunque sólo dispone de cabina 2D, es junto al del 727 del mismo autor (Richard Probst), una verdadera maravilla, en la que puedes simular casi por completo, todos los procedimientos y checklist del aparato real. (Si quereis comprobarlo, hay una serie de videos hechos por un piloto de línea aérea real en YouTube, que os darán una idea bastante clara al respecto).
http://www.youtube.com/watch?v=JMm-xOlP5IU (Son 8 videos, aquí os dejo el preflight overhead, pero os recomiendo que los veais todos, es una verdadera maravilla)
En cuanto al panel Flydeck para 737NG, al principio, efectivamente, era un addon de pago. Probablemente, sea, fuera de las grandes compañías de desarrolladores, PMDG, Ifly, Wilco, etc. la mejor simulación (excepto el CDU, que no posee), que existe actualmente de los paneles de la serie NG del B737. Yo los uso en combinación con los 737 de Project Opensky y es una pasada.
Como he dicho, al principio, el panel, era de pago. Pero al parecer el desarrollador, no tuvo demasiadas ventas. Y, aunque es cierto que la última actualización, sigue siendo de pago, hay una versión anterior, que fue liberada y que con un poco de paciencia, se puede encontrar a través de google.
Bueno, pues en primer lugar, os dejo el enlace de donde podeis descargar todos los modelos del ya desaparecido Project Opensky, con sus respectivos updates:
http://poskyarchive.com/index.php
Están ordenaditos, y para los dos simuladores, así que serviros vosotros mismos.
En segundo lugar, lo mismo pero para los modelos Airbus de Project Airbus:
En tercer lugar, os dejo la última versión disponible del Tinmouse II, con sus respectivos updates. Las instrucciones para la instalación, están en inglés, pero no deberían suponer ningún problema. En cualquier caso, si alguien tiene alguna dificultad al instalarlo, no tiene más que decirlo y trataré de ayudarle en lo que pueda.
Aeronave: http://www.mediafire.com/?5pv5w194b15qc4t
Update V1.31: http://www.mediafire.com/?f1o2v8ocqdnncxf
Update V1.32: http://www.mediafire.com/?cm484si1pd1ibaq
Los Aircraft cfg. y Panel cfg. vienen preparados por si alguien quiere añadirle el sistema de navegación inercial freeware CIVA.
En cuarto lugar, os dejo una página donde podeis descargar los aviones clásicos y sus respectivos paneles de Richard Probst, de manera totalmente freeware, personalmente me encantan estos modelos, así que os los recomiendo, sobre todo los B727.
Historic Jetliners Group web: http://www.simviation.com/hjg/downloads.htm
Y otra en la que encontrareis un mágnífico Junkers Ju-52 freeware que es una auténtica pasada:
http://www.ju52-3m.ch/models.htm
Para los que le gusten los clásicos, recomiendo que se descarguen algunos de los fantásticos modelos freeware que se pueden encontrar en esta página:
Para los que prefieran los Props y los Helos, esta página tiene un par de joyitas que merecen la pena:
http://www.eaglerotorcraftsimulations.com/index.php
Más tarde me pondré a buscar el enlace para el panel de la serie NG del 737. Tengo como quinientos rar y es entretenido dar con ellos porque no les cambié el nombre cuando los descargué y cada cual es de su padre y su madre. En cuanto lo localice, lo añadiré aquí mismo.
También trataré de localizar los rar donde tengo guardados los paneles freeware para las series Airbus, y los subiré.
He leído alguna que otra vez en este foro, a algunos compañeros que dicen no tener un pc demasiado potente y que a veces tienen problemas con los FPS.
Bueno, en primer lugar, decir que poner los FPS a más de 30, es una tontería, por el simple hecho de que el ojo humano, no percibe nada más allá de esa velocidad.
En segundo lugar, alguna vez me habeis visto decir, que a mí el FS2004, me va de fábula y eso con un procesador de un sólo nucleo, una tarjeta gráfica del montón y 2GB de memoria ram. Sin embargo y a pesar de eso, mi FS2004, rinde a una media de 25/30 fps. ¿Cómo es eso posible?, jejeje, pues la respuesta en realidad es muy fácil. Uso este pequeño truquito.
http://www.mediafire.com/?ij87uznvdlwvgva
El rar que os he subido a mediafire, es un archivo Autogen modificado que encontré buceando por esos internetes de Dios, jeje.
Incluye las instrucciones (en inglés, of course), pero por si alguien anda pez en el idioma de Shakespeare, lo único que tiene que hacer es seguir estos sencillos pasos.
1. Ir al directorio principal del FS2004
2. Buscar la carpeta Autogen
3. Abrirla. Dentro encontrareis un archivo llamado default.xml
4. Hacer una copia de seguridad, por si las moscas, o renombrarlo llamándolo por ejemplo olddefault.xml
5. Extraer el contenido del rar
6. Copiar el archivo Original.xml en la carpeta Autogen del simulador
7. Renombrar el archivo y llamarlo default, dejando la misma extensión que tiene.
8. Listo, Calisto. Abrir el FS2004 y probar el resultado. Los frames deberían haber subido como la espuma.
9. Es cierto que se pierde un poco de resolución, pero nada que no se pueda solucionar ajustando un par de configuraciones de pantalla, (yo tengo todo al máximo y los fps bloqueados en 40fps). Luego un par de addons freeware para mejorar las nubes y las luces y listo.
¿Qué como mejorar las luces? Bueno yo uso lo que yo llamo el 3Dlight redux del pobre, jejeje, un addon freeware, que sin necesidad de retocar nada, mejora sensiblemente las luces del simulador. Además es supersencillito de instalar.
Si quereis probarlo, lo he subido aquí: http://www.mediafire.com/?ai6p5m2l6cl2yn2
Para mejorar las texturas del agua este va bastante bien para ser freeware: http://www.mediafire.com/?3gaq85y340sv9vv
Mañana si puedo, subiré el archivo que hace que el FS2004, imite el efecto bloom del FSX.
Espero que los disfruteis. Un saludo a todos.l
Como prometí ayer, aquí os dejo el enlace para descargar la utilidad para simular el efecto bloom del FSX en el FS2004.
Link: http://www.mediafire.com/?9hq25yqa2yhw2y7
Espero que os guste.
EDUARDO FRÍAS (ALZ827)
FELICES VUELOS
SEGURIDAD INFORMÁTICA BÁSICA E INTERNET
Introducción
Esto no es un manual ni una guía. Tan sólo es un “comentario” sobre algunos conocimientos básicos que creo todo el mundo debería tener. Para la mayor parte de los usuarios de informática (y cuando me refiero a informática me refiero al dúo inseparable ordenador-internet) no es necesario conocer el funcionamiento de las cosas en sí, pero es útil saber que existen.
Me explico. No tienes porque saber qué es el regedit, pero es interesante saber cosas como que si lo ejecutas (menú inicio – ejecutar –“regedit”), seleccionas “Mi PC”, y pinchas en “Exportar”, estás creando una copia de seguridad del mismo (o buscando en Internet programas que te hagan la copia).
Lo más importante no es saber “cómo hacer las cosas”, sino saber “qué cosas me pueden hacer”.
Por ejemplo:
• Hay programas que escanean tu ordenador y pueden conseguir todas las claves de administración: las del sistema operativo, las de correo, las almacenadas en el navegador...
• Hay programas que automatizan el descifrado de claves. Por ejemplo, sabiendo tu nombre de usuario de hotmail, ir probando todas las palabras del diccionario, números, mezcla de números y letras... para intentar obtener tu clave (aunque hotmail tiene sus propias protecciones contra eso, obviamente).
• Hay programas que con sólo saber tu IP, son capaces de probar miles de vulnerabilidades conocidas hasta que te hacen reventar el ordenador (reiniciarlo o peor).
• Hay programas que escanean tu red inalámbrica para encontrar problemas de seguridad.
Y así muchos otros más.
No tienes porqué saber cómo funcionan estos programas ni sus nombres. Tan sólo saber que existen estos y otros más peligrosos.
Una clave, hmmmm, por ejemplo “hernandez” no cuesta conseguirla más de 1 minuto. Una buena clave sería HeRNaNDeZ19 (donde sustituimos las consonantes por mayúsculas y añadimos un imaginario año de nacimiento, 1986, donde 19 lo dejamos en números y 86 los sustituimos por sus correspondientes símbolos tan solo pulsando la tecla mayúsculas. Es intuitivo y fácil de recordar.
Cualquier contraseña que no incluya minúsculas, mayúsculas, números y símbolos es (relativamente) fácil de romper. Y al menos 8 caracteres. (Os acordáis del cambio de clave de IVAO, cuando pasamos de claves tipo 878652 a las actuales?)
Algunos consejos
• Es imprescindible tener el sistema operativo actualizado.
• Firewall y Antivirus por descontado y con actualizaciones diarias.
• Programas gratuitos para eliminar cosas no deseadas, como SPYBOT Search&Destroy http://www.spybot.info/
• Tener como costumbre crear Puntos de Restauración del sistema (gratuito, indoloro y muy rápido) siempre antes de que vayamos a instalar algo nuevo. En su defecto se puede hacer un día que veamos que el ordenador va bien. Al menos una vez al mes.
• Claves complicadas, y si queréis (yo lo tengo) escritas es un papel y colgadas con una chincheta delante vuestra. Los únicos crackers que os podrán fastidiar serán los que vivan con vosotros.
• Tener presente que cuando un presumible atacante tiene acceso físico al ordenador ya no existe la seguridad. Si soy tu hijo y quiero fastidiarte el ordenador, pon todas las medidas de seguridad que quieras. Al final lo conseguiré (o le prenderé fuego).
Redes inalámbricas
¿Tenéis una fabulosa red inalámbrica (wifi) con una “quetecagas” protección WEP?. Conseguir la clave WEP de una red lleva unos 30 minutos. Los sistemas WPA tampoco son muy fiables (aunque bastante más), y además dan problemas. WPA2 está mejor pero ni aún así.
Si quieres una red relativamente segura, desactiva wifi y conecta todos los ordenadores por cable. ¿No sabes lo que es un sniffer? Tampoco te hace falta. Pero si sientes curiosidad busca un poco en google (mucha información en castellano).
Lo típico
¿Qué es lo típico?.
Pues que volamos en una red (mayoritariamente IVAO) donde los puertos de conexión son conocidos por los usuarios y por cualquiera que se detenga a leer un poco. Si alguien conoce tu IP (no es fácil, pero tampoco muy difícil) y quiere tocarte las narices, si no tienes relativamente protegido tu ordenador, podrá fastidiarte.
Los puertos abiertos (los que están a la escucha) son un peligro potencial. Conoce un poco tu router y aprende a “capar puertos”. Un buen sitio sería http://www.adslzone.net/
Aprende a cerrar los puertos que no uses. No creo que todo el mundo tenga instalado un servidor web en su casa. Entonces, ¿para que demonios quieres tener abierto el puerto 80?. Lo cierras y punto.
Más cosas típicas.
El TeamSpeak. Cada vez que alguien se conecta al TeamSpeak automáticamente los administradores del servidor pueden ver vuestra IP. Partiendo de esa premisa, y sabiendo el puerto por defecto de conexión del TS, me puedo imaginar donde se encuentra la puerta de entrada de por ejemplo el servidor TS IVAO de cualquier división. Volviendo a algo comentado anteriormente, ¿porque no voy a poder lanzar una aplicación de fuerza bruta contra ese servidor hasta que pueda meterme como administrador?.
Por cierto y con respecto a los puertos: basta saber la IP (repito, no es fácil, pero tampoco difícil, en algunos casos es suficiente con recibir un correo electrónico de la persona en cuestión) para lanzar un escaneo masivo de sus puestos. El día de antes de escribir esto se lo lancé a un compañero y aparecieron unos cuantos puertos abiertos “comprometedores”.
Hacer una prueba
No todo es complicarse. Existen programas que te miran el sistema operativo y te dicen lo seguro (o no) que son. Probar http://www.belarc.com/Programs/advisor.exe
Lo ejucutáis y, ¡o, sorpresa! me dice hasta el número de serie del Windows, la Office... Y además os dice también los agujeros de seguridad que podáis tener y como solventarlos (y ahora imaginaros que alguien lo ejecuta de forma remota sobre vuestro ordenador y obtiene la misma información...)
Es también una herramienta estupenda para si tienes un problema y un amigo te pregunta “que versión del framework” tienes instalada. Lo ejecutas y lo sabes al instante.
En fin...
Qué como habéis podido ver, no es cosa de traumatizarse, pero si de tener conciencia de los riesgos que hay, pero también de las posibilidades de protección, que son mucho más fáciles de poner en marcha. Dicho de otra forma, saber atacar es complicado, pero defenderse es muy simple. Como siempre, lo fundamental es el sentido común.
Carlos ALZ366
El simulador se cierra cuando alcanzo la barrera del sonido con el F18 de la compañía:
El problema se detectó en los primeros días de vida de éste aparato, el motivo es la falta de un archivo. Se solucionó el problema creando un nuevo panel ya incluído con la descarga.
Solución: Abre el simulador y selecciona el modelo de F18 con panel light.
- La primera es modificando el FS9.cfg dentro del apartado [GRAPHICS] en el que hay que cambiar la línea SEE_SELF=1 poniendo un 0 en vez de un 1
Esta modificación tiene un problema y es que entonces quedan ocultas las vistas laterales, etc.. de todos los aviones que tengas en la carpeta aircraft del simulador, por lo que este sistema solo sería válido para aquellos que, como me sucede a mí, no quiera tenerlas en absolutamente ningún avión y solo quiera tener aquellas que puedan ser incluidas dentro del panel.cfg
En cualquier caso siempre es recomendable hacer una copia de seguridad del FS9.cfg por si se quiere volver a lo anterior
- El segundo sistema puede parecer un poco mas aparatoso, pero puedo garantizar que es muy sencillo de hacer y además muy rápido.
Consiste en utilizar un editor hexadecimal para abrir el archivo .mdl que hay en la carpeta model del avión en el que quieras quitar esas vistas laterales.
Yo recomiendo utilizar el Hex Workshop 4.2 que puede descargarse de http://www.bpsoft.com/downloads/
y que ocupa un espacio ridículo.
El proceso consiste en sacar, como siempre, una copia de seguridad del archivo .mdl que vamos a modificar ... a continuación ejecutamos el editor hexadecimal y dentro de él abrimos el archivo que vamos a editar ... una vez abierto y con el comando buscar localizamos las dos primeras coincidencias de la siguiente cadena 0022003900 y sustituimos las dos cifras 39 por 00 .... a continuación le damos a guardar y ya tenemos nuestro avión sin las no deseadas vistas laterales y demás.
OJO ... solo las dosprimeras coincidencias de esa cadena de caracteres (Esta información de Juanjo la completaba otro compañero, de cuyo nombre no consigo acordarme, en el sentido siguiente: Solamente hay que ir a la segunda coincidencia de la cadena 0022003900 y cambiar el 9 por el 8, guardar el archivo modificado y ya está)
El problema reside en tener registrada tu versión del FSUIPC.
Una vez esté registrada ve a la pestaña Miscelanea (Miscellaneous) y selecciona la opción "Control Fix Aceleration".
Existe una serie de paneles que incluyen relojes que producen determinados sonidos, alarmas, avisos, etc etc para lo cual hacen uso de una pequeña libreria cuyo nombre es FSSOUND.DLL que no viene por defecto en FS9
Para que estos panelesl funcionen correctamente es necesario disponer de dicho archivo en la carpeta Modules del simulador, ya que de otro modo el panel generalmente no se abre y cuando lo hace faltan relojes e incluso llega a cerrarse el simulador.
Este archivo, que ocupa muy poco espacio ( 13 Kb ), se puede descargar de gran cantidad de sitios en la red, sin mas que poner su nombre en el buscador que utilices.
A continuación se debe activar este modulo, para lo cual hay que editar con cualquier programa de tratamiento de textos ( el mas cómodo es el bloc de notas ) el archivo fs9.cfg y añadirle dentro del apartado [OLDMODULES] la siguiente línea :
FSSOUND.DLL=1
En caso de no encontrar ese apartado, tienes que crearlo en cuyo caso deberías añadir al final del archivo las líneas :
[OLDMODULES]
FSSOUND.DLL=1
El archivo FS9.cfg lo encuentras en C:Documents and Settings/Usuario/Datos de programa/Microsoft/FS9, donde “ Usuario “ es el nombre que tu hayas dado al configurar tu ordenador
Este archivo es un archivo oculto, por lo que deberías habilitar previamente el que puedan ser mostrados este tipo de archivos.
Si el problema lo tienes con alguno de nuestros paneles, por favor, contacta con el colaborador correspondiente.
El qnh lo has de calar cuando subas por encima de la TA (transition altitude) que en España es 6000 (salvo LEGR que es 7000) durante el ascenso a standard (1013 o 29.92). Durante el descenso cuando el ATC te dice el qnh es para que lo cales cuando desciendas por debajo del TL (transition level- habitualmente 070) al qnh que él te dé.
En Europa el qnh se da en Hpa (1013 por ejemplo) y en EEUU se hace en mmHg (29.92) y puede que por eso te líes. En teoría los aviones deberían tener el altímetro en las dos modalidades. Con la tecla B calas al qnh que haya, pero lógicamente pierdes realismo.
Afirmativo, las teclas pueden ser configuradas en el IvApConfig.
Por defecto son:
- CTRL+F9 para IvAp
- CTRL+F8 para TCAS
- CTRL+F7 para Pushback
- CTRL+F11 para el modo Transponder
Intenta desactivando la opción "render to texture" en la configuración de meteorología del FS.
Este problema ocurre en ciertos modelos, tanto de pago como del simulador. Una vez conectados, la cabina 3D se vuelve opaca y no vemos el exterior. Para solucionar el problema lo único que se puede hacer es desactivar la meteorología en tu FSUIPC. Si éste está registrado no tendremos este problema.
A través del IvApConfig puedes activar la opción "FSUIPC Tcas feed"
(usada por PSS y otros).
Esta opción tiene un problema conocido que puede hacer que tu FS se
bloquee o se cierrre. Intenta esta opción o actívala y desactiva la
meteorología del IvAp, por ahora.
PMDG puede ser también configurado para usar los datos del
multiplayer del FS en lugar de los del FSUIPC.
El otro piloto no tiene correctamente relleno su plan de vuelo o no lo
ha hecho aún. Recordad que si volamos, por ejemplo con una Cessna
172 y ponemos en el apartado "Aircraft Color and Markings (MTL)" del plan de
vuelo, por ejemplo un Boeing 737, los demás no nos verán
correctamente.
Un usuario que usa FS9 y otro de FSX en un mismo aeropuerto también puede ocasionar diferencias de posiciones.

